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4、Record(录音)
分为外录和内录。外录,就是直接录制语音等外部声音;内录是,录制FM的功能。直接录制,使用音频线,录制CD、磁带机等。其中直接录制的效果,目前来看都不怎么理想(指录制音乐的需求),因为要么使用ADPCM格式,本身采样率就低,或者虽然是使用MP3、WMA格式录制,但因为编码运算能力还是不强,所以效果都不算好。
5、Remove
Storage(移动存储)
即闪存盘功能,支持音乐文件以外的文件,如:压缩文件、文本、照片、电影等存入机器并可随意取出。MP3可以直接复制到电脑中,无须经过MP3驱动程序或第三方软件,是一种相当方便的设计,使我们能够随时随地找到歌曲。
6、Resolution(解析力、分辨率)
若是用在数字声音信号的领域当中,解析度是指一个取样值的位数,位数越大所能表现的数值范围就越广。解析力也叫还原度,顾名思义,是声音的还原能力。即声音的细节表现程度,以及复杂音场的处理能力酒阅茉角浚缏方涌谏杓圃郊眩乖纫苍礁撸诖鞰P3等高压缩比音乐时,还原度会主变得相当重要,高还原度意味着音乐不会走样。解析力很差的机子,播放什么类型的音乐都会混乱不清,基本上不能再谈什么细节表现与层次感,亦无法把细微、复杂的东西都交代得一清二楚。然而,即使是最高级的MP3,解析力也远不如HIFI音响。
8、Rm
Real公司的流媒体文件。压缩比高,在非常低的bit率下效果较好,但是在高bit时效果很差。
S
1、Sacd
super audio
cd的缩写,是索尼和飞利浦在它们联合开发的mmcd(单面双层结构的高密度光碟)基础上研制推出的新数字音频格式。sacd采用了名为dsd(direct
stream
digital,直接数字流编码)的新编码方式,信息储存量为普通cd的6倍。sacd以高达2.8224mhz的采样频率(为cd44.1khz的6倍)把原始的模拟音频信号量化为1bit的数字音频信号,当还原为模拟音频信号重播时,所还原的波型与原先音乐的模拟波型几乎毫无二致,比cd(44.1khz/16bit)或dvd
audio(96khz/24bit)的波型更为完整。因此其声音的清晰度和信噪比都很高,在20-20khz频率范围内的动态范围达120db。sacd容量与dvd-audio相同,均为4.7gb。
2、Sample(采样)
这个字同时为动词与名词。做为名词之用时,表示一段录进来的声音(Audio);做为动词使用时,则表示录一段取样声音的录音动作。会用到"采样"这个字眼的场合,多半是针对采样过程,特别在不是录一整首歌曲,而只是录一段声音的状况。
3、Sampling
Rate(采样率)
数码音频系统是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,把模拟音频转成数字音频的过程就称作采样。实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本。将一串的样本连接起来,就可以描述一段声波了,把每一秒钟所采样的数目称为采样频率或采率,单位为HZ(赫兹)。采样频率越高所能描述的声波频率就越高,则音质越有保证。大部分的MP3都支持44.1kHz,有很少部分MP3随身听支持48kHz的MP3文件。
4、SNR(Signal to
Noise Ratio,信噪比)
指在规定输入电压下的输出信号电压与输入电压切断时,输出所残留之杂音电压之比,也可看成是最大不失真声音信号强度与同时发出的噪音强度之间的比率,通常以S/N表示。一般用分贝(dB)为单位,信噪比越高表示音频产品越好,常见产品都选择60dB以上。
5、Sound
pressure声压级或sensitive灵敏度(dB/mw)
声场中某一时刻某一点上的实际压力与该点上平均压力的差值。通俗的讲,耳机灵敏度就是指在同样的响度的情况下,需要输入的功率的大小,灵敏度越高所需要的输入功率越小,同样的音源输出功率下声音越大。对于随身听等便携设备来说,灵敏度是一个很值得重视的指标。当然,对于台式机来说,这个指标相对来说就不那么重要了。一般来说,随身听耳机灵敏度比监听级耳机高,在110db左右,因此对随身听来说这个值自然是越大越好。
6、Sound
filed(音场)
以某一点为中心发散开来声音范围,也可以理解成音乐弥漫在周围的空气中所营造的氛围。立体感,层次感,宽阔感是音场的均量标准,最重要是高频的延伸性,低频的下潜深度,中频的平滑度,简单说就是高音准,低音平,中音稳。
7、Spectrum
Analyzer(频谱分析仪)
如果你要在电脑上编辑MP3,绝对少不了这个工具,它是一种用来分析并显示声音中泛音成份的器材或软件。可以让我们知道各波段的音量,并据以修正声音。例如,在频谱分析仪上看出声音的低频部份是否足够,然后利用均衡器来做修改。
8、SRS
WOW 环绕音响效果
SRS(Sound Retrieval System)效果简单地说就是
3D立体音响效果。
9、Stereo(立体声)
我们在聆听MP3时,一般会用到一对耳机,最重要的理由产生立体声的效果,让声音呈现出左右空间的感觉。因此在声音信号中,我们会用两个声道来传送立体声信号:一个是负责左声道、另一个则是负责右声道。
10、Storage
Capacity(存储容量)
MP3播放器中存储器的大小,单位是MB,一般MP3播放器所带内存容量有(32,64,128,256)MB几种,容量越大所能存储的歌曲越多,价格也会越高。
11、Sustain(延音)
在演奏钢琴声音时,踩下延音踏板所造成的延音现象。
12、Synchronization(同步)
简写Sync,让多台声音设备的运作能够一致,而且时间的运转也相同的动作。
13、Swa
Shockwave Audio文件。Authorware的声音文件。属于MPEG 2
level3压缩格式,在低频下较mp3优秀。把后缀名直接改为mp3就可以播放。
T
1、Timbre(音色)
音色主要由有无泛音及各个泛音的相对强度决定的声音的品质,包括人耳赖以认知和鉴别的说话声的共振特性,以及鉴别歌声或乐器的声音的特性。音色越暖声音越软,音色越冷声音越硬。没有客观的定位,依各人耳朵受听力而定。
2、Time
Compression(时间压缩)
这是一种数字演算法,用来将一段声音的长度缩短,也就是声音的速度变快,但却不影响音高。这种功能一般是用在更改速度,或在remix时与其他声音的速度相搭配。
3、THD(Total
Harmonic Distortion,总谐波失真)
谐波失真是指音箱在工作过程中,由于会产生谐振现象而导致音箱重放声音时出现失真。尽管音箱或耳机中只有基频信号才是声音的原始信号,但由于不可避免地会出现谐振现象(在原始声波的基础上生成二次、三次甚至多次谐波),这样在声音信号中不再只有基频信号,而是还包括由谐波及其倍频成分,这些倍频信号将导致音箱放音时产生失真。对于普通音箱允许一定谐波信号成分存在,但必须是以对声音基频信号输出不产生大的影响为前提条件。
而总谐波失真是指用信号源输入时,输出信号(谐波及其倍频成分)比输入信号多出的额外谐波成分,通常用百分数来表示。一般说来,1000Hz频率处的总谐波失真最小,因此不少产品均以该频率的失真作为它的指标。所以测试总谐波失真时,是发出1000Hz的声音来检测,这一个值越小越好。
注:一些产品说明书的总谐波失真表示为THD<0.5%,1W,这样看来总谐波失真较小,但只是在输出功率为1W的总谐波失真,这与标准要求的测量条件下得到的总谐波失真是不同的。因此,评价MP3的总谐波失真指标时应注明是在什么条件下测得的。
4、Tone音质
声音的真实性综合体现,很容易理解:一个好的MP3,其音质应该像副好嗓子,让人百听不腻,没有刺耳的感觉。
5、Track(缩略为trk)
一个音轨,就是一道所储存的信号。这个所储存的信号,可以是声音信号、MIDI信号、或者是影像(video)信号。CD/DVD的音乐都是以轨道的形式保存到光盘上的,每一段音轨就是一段曲目,后来引伸到MP3领域后,音轨也意味每一段歌曲。
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